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Unity3D中shader 轮廓描边效果实现代码
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:99
Unity3D中shader 轮廓描边效果 想利用Unity3D中shader这个功能实现描边轮廓边框效果该怎么做呢,相信有很多搞开发的人想知道,为此下面就给大家介绍下方法。 Shade实现描边效果,如下图中的3D球效果图 Shade代码如下: Shader "Outlined/Silhouetted Diffu[详细]
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利用boost获取时间并格式化的方法
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:81
利用boost来获取当前时间又方便快捷,还不用考虑跨平台的问题。 1. 输出YYYYMMDD #include boost/date_time/gregorian/gregorian.hpp #define BOOST_DATE_TIME_SOURCE std::string strTime = boost::gregorian::to_iso_string( boost::gregorian::day_clo[详细]
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利用C++实现双链表基本接口示例代码
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:179
链表 链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一[详细]
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C/C++ 数组和指针及引用的区别
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:104
C/C++ 数组和指针及引用的区别 1.数组和指针的区别 (1)定义 数组是一个符号,不是变量,因而没有自己对应的存储空间。但是,指针是一个变量,里面存储的内容是另外一个变量的地址,因为是变量所以指针有自己的内存空间,只不过里面存储的内容比较特殊。[详细]
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VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作示例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:156
本篇章节讲解VC++实现的OpenGL线性渐变色绘制操作。分享给大家供大家参考,具体如下: 用到的思路就是在应力的最大值和最小值之间划分区间,每个区间的标识点对应不同的颜色值。 然后在区间内的应力值对应的颜色就进行插值来计算。 代码如下: #include GL[详细]
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C语言SQLite3事务和锁的操作实例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:179
本篇章节讲解C语言SQLite3事务和锁的操作。分享给大家供大家参考,具体如下: #include stdio.h#include sqlite3.hstatic int lib_get_value_callback(void *buf,int argc,char *argv[],char *column_name[]){ printf("argc:%d,%s argv[0]:%s,%s argv[1]:%[详细]
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浅谈C++ Socket编程
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:73
sockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。 服务器端编程的步骤: 1:加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket()); 2:绑定套接字到[详细]
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c++中深浅拷贝以及写时拷贝的实现示例代码
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:182
本文主要给大家介绍了关于c++中深浅拷贝及写时拷贝实现的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说,来一起看看详细的介绍: 一:浅拷贝lt;iostreamusing namespace std;class String{public: String(char* str = "") :_str(new char[strlen(str)+1][详细]
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C++ 实现稀疏矩阵的压缩存储的实例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:140
C++ 实现稀疏矩阵的压缩存储的实例 稀疏矩阵:M*N的矩阵,矩阵中有效值的个数远小于无效值的个数,且这些数据的分布没有规律。 稀疏矩阵的压缩存储:压缩存储值存储极少数的有效数据。使用{row,col,value}三元组存储每一个有效数据,三元组按原矩阵中的位[详细]
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C语言实现查看进程是否存在的方法示例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:103
本篇章节讲解C语言实现查看进程是否存在的方法。分享给大家供大家参考,具体如下: #includeunistd.h#includesys/types.h#includesys/wait.h#includestdio.h#includestdlib.h#includefcntl.h#includelimits.h#define BUFSZ 150void err_quit(char *msg){ p[详细]
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c++ 预处理的图灵完备之引言
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-31 热度:124
副标题#e# 我们还是来讨论c++吧,这几年在c++里面玩代码自动生成技术,而预处理是不可避免,也是不可或缺的重要工具。虽然boost pp预处理库在宏的运用上很是完善,但是代码也太多了,而且代码很不好理解,对此,不免让人疑惑,有必要搞得那么复杂,搞那么多[详细]
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C++数据结构之文件压缩(哈夫曼树)实例详解
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:80
C++数据结构之文件压缩(哈夫曼树)实例详解 概要: 项目简介:利用哈夫曼编码的方式对文件进行压缩,并且对压缩文件可以解压 开发环境:windows vs2013 项目概述: 1.压缩 a.读取文件,将每个字符,该字符出现的次数和权值构成哈夫曼树 b.哈夫曼树是利用[详细]
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C语言中调用Swift函数实例详解
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:68
C语言中调用Swift函数实例详解 在Apple官方的《Using Swift with Cocoa and Objectgive-C》一书中详细地介绍了如何在Objective-C中使用Swift的类以及如何在Swift中使用Objective-C中的类。在后半部分也介绍了如何在Swift中使用C函数,不过对于如何在C语言[详细]
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C++标准库bitset类型的简单使用方法介绍
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:147
std::bitset是STL的一部分,准确地说,std::bitset是一个模板类,它的模板参数不是类型,而整形的数值(这一特性是ISO C++2003的新特性),有了它我们可以像使用数组一样使用位。 #includebisterusing std::bitset; 一句话定义:可自定义位数,用作记录二进[详细]
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C++中的内存对齐实例详解
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:96
C++中的内存对齐实例详解 内存对齐 在我们的程序中,数据结构还有变量等等都需要占有内存,在很多系统中,它都要求内存分配的时候要对齐,这样做的好处就是可以提高访问内存的速度。 我们还是先来看一段简单的程序: 程序一 #include iostream using names[详细]
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VC++ 字符串String MD5计算小工具 VS2008工程
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:114
基于字符串加密的MD5算法,VS2008 VC++,多字节编译工程。主要代码如下,实现了ANSI字符串加密与Unicode字符串加密。 运行效果如下: 核心代码: void CEncryptByMd5Dlg::OnButtonOk() { // TODO: Add your control notification handler code here Update[详细]
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荐书|程序员书单必不可少系列之算法篇
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:66
前言 又到了给大家“荐书”的时候了,如果计算机系只开三门课,那么这三门课就一定是:离散数学,数据结构与算法,编译原理。如果只开一门课,那剩下的就一定是:数据结构与算法。最近参加了很多线下的会议,发现一个点,就是不管什么技术主题的大会,人们[详细]
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c++ 预处理之正整型实现方法
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:112
副标题#e# 虽然通过一系列的奇技淫巧,让预处理也图灵完备一把,但是用预处理来做计算,真的很吃力不讨好。因为预处理一开始设计出来的目的,就没什么野心,原本就仅仅只是为了做简简单单的文本替换工作,并没有想过要成为正儿八经的编程语言,即便是最最缩[详细]
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C语言实现2048小游戏
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:146
本文实例为大家分享了C语言实现2048小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 具有以下特点: 1.linux下完成 2.非堵塞键盘读取 3.随机生成2和4 #include stdio.h #include stdlib.h #include unistd.h #define TTY_PATH "/dev/tty" #define STTY_ON "st[详细]
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C++ 智能指针的模拟实现实例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:76
C++ 智能指针的模拟实现实例 1.引入 int main(){ int *p = new int; //裸指针 delete p; return 0;} 在上面的代码中定义了一个裸指针p,需要我们手动释放。如果我们一不小心忘记释放这个指针或者在释放这个指针之前,发生一些异常,会造成严重的后果(内存[详细]
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C语言动态内存分配的详解
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:58
C语言动态内存分配的详解 1.为什么使用动态内存分配 数组在使用的时候可能造成内存浪费,使用动态内存分配可以解决这个问题。 2. malloc和free C函数库提供了两个函数,malloc和free,分别用于执行动态内存分配和释放。 (1)void *malloc(size_t size); m[详细]
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从C语言过渡到C++之const
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:157
副标题#e# 1. 定义常量 1.1 C语言中定义常量的方法 在C语言从零开始这个系列中,我们讲了C语言定义常量的方法。没有看过的同学请参考:C语言从零开始(五)-常量lt;stdio.h#define SUM 5 + 1;void main(){ int a = 2 * SUM; printf("%d",a);} 经常有人答12[详细]
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C++ 单例模式的详解及实例
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:197
C++ 单例模式的详解及实例 1.什么叫单例模式? 单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志[详细]
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从C语言过渡到C++之引用(别名)
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:63
今天要讲的是C++中我最喜欢的一个用法――引用,也叫别名。 引用就是给一个变量领取一个变量名,方便我们间接地使用这个变量。我们可以给一个变量创建N个引用,这N + 1个变量共享了同一块内存区域。 1. 声明引用 创建引用的格式如下: 数据类型 引用名 =[详细]
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浅谈C++11新引入的lambda表达式
所属栏目:[经验] 日期:2020-12-30 热度:135
ISO C++ 11 标准的一大亮点是引入Lambda表达式。基本语法如下: [capture list] (parameter list) -return type { function body } 简单的讲一下各个部分的作用 1.[capture list]捕获列表,捕获到函数体中,使得函数体可以访问 2.(parameter list)参数列表[详细]

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