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Spring Boot叫做 什么
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-15 热度:9469
众所周知 Spring 应用需要进行大量的配置,各种 XML 配置和注解配置让人眼花缭乱,且极容易出错,因此 Spring 一度被称为“配置地狱”。
为了简化 Spring 应用的搭建和开发过程,Pivotal 团队[详细] -
IDEA 建设Spring Boot项目
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-15 热度:8749
本节,我们将为您详细讲解如何使用 IDEA 创建一个 Spring Boot 项目。
配置开发环境
在使用 Spring Boot 进行开发之前,第一件事就是配置好开发环境。这里我们以 Windows 操作系统为例,如果您使用[详细] -
Spring Boot默许 配置文件
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-15 热度:3951
通常情况下,Spring Boot 在启动时会将 resources 目录下的 application.properties 或 apllication.yml 作为其默认配置文件,我们可以在该配置文件中对项目进行配置,但这并不意味着 Spring Boot 项目中只能存在[详细]
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Spring Boot日 志配置与输出
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-15 热度:5076
通过上节的学习,我们了解了 Spring Boot 日志框架的选用及统一,本节我们将重点介绍 Spring Boot 日志的配置及输出。
默认配置
Spring Boot 默认使用 SLF4J+Logback 记录日志,并提供了默认配置,[详细] -
UE4新设人物和 地图模式
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-14 热度:8799
在 UE4 中,每一个世界(World)有多个 Level(关卡),而每个关卡又可以设定自己的 GameMode(游戏模式),从而控制游戏的玩法。
1) 打开 UE4 编辑器,我们点击左下角的“显示/隐藏资源面板&rdquo[详细] -
UE4设定默认游戏模 式和关卡
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-14 热度:1807
UE4设定默认游戏模式和关卡:
1) 首先我们回到 VS 编辑器,在“内容浏览器”里面选择“内容(Content)”:
2) 新建一个存放资源的文件夹名为“Assest”,然后在[详细] -
UE4制定默认角 色和控制器
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-14 热度:3886
上一节我们设置了默认地图和关卡,这一节我们来设置默认的角色和控制器和默认地图不一样,默认角色和控制器需要设置在 GameMode 里面。
在“APlayingGameModeBase.cpp”文件中创建构造函数实现[详细] -
UE4设立人 物移动和人物视角
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-14 热度:5696
本节我们先讲解 UE4 人物移动的设置,然后再讲解 UE4 人物视角的设置。
UE4 设置人物移动
1) 打开 UE4 编辑器,点击“编辑”然后点击“项目设置”:
2) 设置完成后,我[详细] -
UE4达 成人物跳跃
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-14 热度:8967
这一节我们来实现人物的跳跃。
1) 首先我们打开 UE4 编辑器,点击项目设置,点击输入,添加 BindAction 类型的按键绑定,名字为 Jump,按键是空格键。
2) 在 SetupPlayerInputComponent 函数里[详细] -
C++ partition 和stable_partition 函数详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-13 热度:2140
partition 可直译为“分组”,partition() 函数可根据用户自定义的筛选规则,重新排列指定区域内存储的数据,使其分为 2 组,第一组为符合筛选条件的数据,另一组为不符合筛选条件的数据。
举[详细] -
C++ partition_copy 函数详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-13 热度:4749
《C++ partition()和stable_partition()函数》一节中,已经详细介绍了 partition() 和 stable_partition() 函数的功能和用法。不知道读者是否发现,这 2 个函数在实现功能时,都直接修改了原序列中元素的存储位置[详细]
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C++ find函数用法详解
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-13 热度:8800
find() 函数本质上是一个模板函数,用于在指定范围内查找和目标元素值相等的第一个元素。
如下为 find() 函数的语法格式:
InputIterator find (InputIterator first, InputIterator last, const T[详细] -
Qt是什么?Qt简介很全面
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-13 热度:3560
Qt(官方发音 [kju:t],音同 cute)是一个跨平台的 C++ 开发库,主要用来开发图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)程序,当然也可以开发不带界面的命令行(Command User Interface,CUI)程序。
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Qt和其它GUI库的比较
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-13 热度:7243
世界上的 GUI 库多如牛毛,有的跨平台,有的专属于某个操作系统;有的只有 UI 功能,有的还融合了网络通信、多媒体处理、数据库访问等底层功能。
Windows 下的 GUI 库
Windows 下的 GUI 解决方案比较多[详细] -
有钱?学摄 影最重要的是什么
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-12 热度:4915
学摄影最重要的是什么?有钱!当然不是,虽然说有钱可以提供更加优越的条件,比如买到很好的相机、镜头、闪光灯……,还能不肥吹灰之力召集很多美女做你的模特……但是学习一门东西还是要[详细]
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手机摄影 技巧:轻松掌握经典构图方法拍出不输单反的大片
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-12 热度:1278
摄影是一种休闲方式,更重要的是让人们停下脚步去记录下身边的景物/人/事,用全新的角度来享受生活。随着手机镜头的像素数、成像质量越来越高,很多人放下了微单/单反等专业化设备,手机就成为了人们最便捷的拍摄[详细]
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教你拍出脱 俗的肖像作品(显露构思功底)
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-12 热度:7112
所谓术业有专攻,在摄影领域亦是如此,执着于某一领域便很难在另一方向也达到如此造诣。但摄影师巴格达尔却用他的作品告诉我们,摄影题材之间是可以相互转化的,只要勤于思考和观察,用拍风光的经验拍人像也可[详细]
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万物 生发之时 教你拍出花草的精美纹理
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-12 热度:1060
拿上微距镜头,小花小草的韵致就不容忽视,创新加细心会让一张色彩鲜艳的大面积叶子照片吸引你的眼球,它的纹理让人眼前一亮!本专题请来花间集分享精美花草的摄影教程。
1.选择最好的光源多拍几张[详细] -
什么照片 适合处理成黑白照片 呢(古典效果)
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-12 热度:2936
摄影教程:什么照片适合处理成黑白照片
黑白照片,以其颜色单调复古,突出形状、明确重点著称,有些人会经常将照片做成黑白照片,所说不能尽显高端洋气上档次,却也有带着一点点的古典,有了这古典,就[详细] -
淘宝开店 宝贝 拍摄方法详解教程
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-10 热度:3954
当你看到别人店铺平铺的衣服拍的很专业很漂亮,但是自己又拍不出怎么办,尤其小卖家,不想花太多的钱找专业人士拍摄,那就看看指导网店怎么开 的小编介绍的掌柜写的这篇心得吧,相信多少会对你有帮助的哦,本文[详细]
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逆光人像的各种拍 法图文教程
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-10 热度:6877
逆光是每一个玩儿摄影的人都会去接触的一种拍摄技法,光,让一切有了更深刻的意义。如何让你的逆光照漂亮而且又有特色,即使是大家都拍的逆光,也可以让观赏者有陌生感。通过此篇教程,与大家分享一下逆光人像的[详细]
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Go 语言新方案:支持使 用-keepfuzzing进行模糊测试
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-10 热度:4492
据介绍,此项提案会为 Go 添加新的testing.F类型,在_test.go文件中支持FuzzFoo函数,并增加新的go命令行为。该提案的 Draft Design 已发布,并根据 Go 社区的反馈进行了迭代。下一步要做的工作是将提案实现为[详细]
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接口是一个抽象类 还要抽象的类
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-10 热度:9353
在讲解接口之前,抽象类是绕不过去的一个概念,接口可以认为是一个比抽象类还要抽象的类。
什么是抽象类?「包含一个或多个抽象方法的类就是抽象类,抽象方法即没有方法体的方法」,抽象方法和抽象类都[详细] -
接口存在 的价值及其特性
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-10 热度:348
在我自己早期学习编程的时候,对接口存在的意义实在困惑,我自己乱写代码的时候基本上不可能意识到需要去写接口,不知道接口到底有什么用,为什么要定义接口,感觉定义接口只是提前做了个多余的工作。
其[详细] -
异常使用 时的常见问题 及注意事项
所属栏目:[语言] 日期:2022-12-09 热度:4501
当子类重写父类的带有 throws声明的函数时,其throws声明的异常必须在父类异常的可控范围内——用于处理父类的throws方法的异常处理器,必须也适用于子类的这个带throws方法 。这是为了支持多态。
[详细]

浙公网安备 33038102330478号