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内容创业的黄金十年,估值过亿关键在这两个方面

发布时间:2017-05-28 12:46:28 所属栏目:点评 来源:i黑马
导读:副标题#e# “去年年底,整个内容创业行业大概有 15000 家创业公司,其中 12000 家处于金字塔的底层。” 黑马内容创业营的课堂上,火星文化创始人李浩讲述了一个残酷现实。 口述 李浩 整理王亚奇 这是一个马太效应显著的领域,站在金字塔顶尖的人风光无限,

第二要有一套投放的逻辑和模型。当年视频网站的贴片规模化售卖就是借鉴跟电视一样的IGRP的售卖原理和模型。整个行业需要在网生内容领域建立一套广告效果衡量模型,帮助广告主找到判断依据,投放什么节目,投多少钱,会得到什么样的效果。

以下为现场问答实录:

黑马内容营学员:什么样的内容播放量级应该对应什么样的变现体量?另外,现在很多漫画内容开始转向三分钟左右的小视频,您怎么看待这个事情?

李浩:第一个问题其实是分内容的。综艺内容没有千万量级都不太好谈客户,比如爱奇艺有三个级别,爱奇艺的A级评级期均播放量是一千多万,A+级期均播放量是两千万,S级期均播放量三千万以上,S级好卖,A+的能卖,A级的不容易卖,这是综艺。

搞笑的节目,即使期均五六百万的播放量也未必好卖,因为用户群不精准。但反过来,像军武次位面期均三百万就能卖,因为人群精准,97%的用户是男性,40%的用户重复访问,有黏性,基本是热血青年。像汽车客户,游戏客户还都愿意追。明白了妈的用户也很精准,做母婴人群,妈妈人群节目期均到两百万就能卖了,不同的领域是不一样的,跟你的领域、人群的精准度、价值是有关系的。

第二个问题,你发现漫画改编的内容往往不是走付费模式,基本走免费模式,而且全屏在播,说明什么呢?第一抓用户,第二养IP。漫画类的变现路径是,当内容有了很多的粉丝群和影响力之后通过改编电影,改编游戏,做衍生品等方式赚钱。

(编辑:云计算网_汕头站长网)

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