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多款国产手游相继进入韩国畅销榜Top 10 今年韩国市场真的好做吗?

发布时间:2019-12-25 18:52:25 所属栏目:网页游戏 来源:新浪游戏
导读:副标题#e# 从韩国手游市场的榜单情况来看,越来越多的国内厂商将出海业务的重点放在了韩国市

  通常情况下,预注册奖励可以是新手礼包、游戏币等消耗品,也可以是特有角色或特殊道具等耐用品。相比之下,耐用品对玩家的吸引力更大。游戏所设置的预注册奖励,最好能让玩家用来炫耀自己早期使用者的身份,满足玩家的虚荣心。

三种预约奖励:消耗品、耐用品、混合礼包三种预约奖励:消耗品、耐用品、混合礼包

  第三,活动推广素材一定要做本地化处理。鉴于韩国娱乐产业发达,游戏厂商可以结合代言人广告进行预注册活动的宣传。

《万国觉醒》韩国市场素材《万国觉醒》韩国市场素材

  预注册活动一般可通过游戏官网、玩家论坛或应用商店等渠道发起,但是通过游戏官网发起的预注册活动,游戏上线时玩家转化率只有 30%-50%。

  相比之下,通过应用商店(如 Google Play 商店)发起预注册活动,玩家转化率能达到 50%-80%。

  以 Google Play 商店为例,通过 Google Play 的预注册应用广告系列服务,游戏能够在应用商店内、 YouTube 和 AdMob 广告平台覆盖的应用中对预注册活动进行推广宣传,用户点击广告后,将直接跳转到 Google Play 商店的游戏页面进行预注册操作。

预注册应用广告的展示渠道预注册应用广告的展示渠道

  通过 Google 谷歌预注册应用广告参与预注册活动后,玩家会在游戏上线当天收到应用商店的下载提示,领取预注册活动的道具奖励所需的操作步骤也更少。

  2018 年,包括 EA、X.D.Global 在内的 120 家游戏发行商使用了 Google Play 商店的预注册应用广告服务,通过 Google Pla y商店参与预注册活动的玩家总数超过 2.5 亿。

  通过投放 YouTube 视频广告 提升品牌‘大势感’

  此前一些负责韩国出海业务的从业者曾表示,韩国市场的广告投放渠道主要集中于 Google 谷歌和主流社交平台等渠道,当然也有部分游戏会投放电视广告或其他线下广告作为补充。

  YouTube 是游戏厂商在 Google 谷歌平台进行营销推广的主流渠道。截至 2019 年 4 月,YouTube 在韩国拥有 3000 万月活用户,在 10-59 岁 5 个年龄段的用户群体中,YouTube 的平均用户使用时长均排名第一。

韩国移动应用每月用户使用时长对比韩国移动应用每月用户使用时长对比

  据 Google 谷歌透露,游戏厂商在韩国 YouTube 的广告投放,能够触达超过 80% 的韩国玩家群体,其中能覆盖 94% 具有付费习惯的游戏用户。正因为如此,在 YouTube 上进行广告投放,是韩国本土游戏厂商在游戏上市前营销预热活动中的关键环节。

YouTube 在韩国能覆盖 81% 游戏玩家及 94% 有付费习惯的游戏用户YouTube 在韩国能覆盖 81% 游戏玩家及 94% 有付费习惯的游戏用户

  通过对过去几年韩国市场 YouTube 游戏视频广告的观察,有三种视频广告形式在 YouTube 上传播效果较好:

  第一,邀请明星拍摄代言广告。

  由于韩国娱乐产业发达,游戏邀请本土明星代言已经成为常见且有效的营销手段,此前 Supercell 的《荒野乱斗》在韩国邀请本土明星李秉宪拍摄了以“三人开黑胜过单兵作战”为主题的游戏广告,该广告在 YouTube 的播放量超过 1000 万次。

  第二,通过故事性的展现手法唤起情感共鸣。

  根据尼尔森的调查数据显示,能够引发玩家情感共鸣的广告转化效果是普通广告的 9 倍。此前《PUBG Mobile》拍摄的广告宣传片就采用了类似的广告创意,视频广告的播放量超过了 570 万次。

《PUBG Mobile》的广告将游戏实录剪成故事性集锦《PUBG Mobile》的广告将游戏实录剪成故事性集锦

  第三,通过恶搞幽默视频广告,实现病毒式传播。

  此前《七骑士》的一则视频广告戏仿了优衣库的羽绒服广告,当男主角突然从羽绒服中拿出正在运行游戏的手机时,给了观众一种意想不到的反差感。

  在 YouTube 平台,游戏广告投放的主流形式是视频标头广告。Google 谷歌此前对韩国 Google Play 商店下载榜排名前 30 的游戏广告投放情况进行粗略统计,结果发现排名越靠前的游戏,投放视频标头广告的次数越多。

Google Play 下载榜 Top 30 游戏至少投放1条视频标头广告Google Play 下载榜 Top 30 游戏至少投放1条视频标头广告

  一条视频标头广告的播放次数可以达到 250 万到 400 万次,而针对目标受众人群投放的视频标头广告的播放次数通常在 130 万到 150 万次之间。

  结语

  近两年国产手游在韩国市场总体营收的增长,吸引了更多国内厂商试水出海韩国市场,使得出海韩国的国产手游在玩法类型上越来越多元。

  在此过程中,部分国产游戏凭借玩法品质和发行策略,已经逐步有能力对畅销榜排名靠前的韩国本土游戏发起冲击。

  但与此同时要注意到,韩国本土厂商通过移植端游 IP、提升美术品质推出的 MMO 新品(如 11 月上线的《天堂 2M》),依然具备很强的竞争力。近两年韩国手游市场整体增速放缓,又导致市场竞争变得愈发激烈。

  在此情况下,出海韩国的国内厂商如果想要更进一步,除了满足韩国玩家对游戏品质(画面、玩法)和运营服务的高要求之外,还要注意通过 Google Play 商店等渠道发起预注册活动,在 YouTube 等韩国头部移动应用投放线上广告等一系列举措,建立品牌‘大势感’,让玩家相信游戏将成为时下热门。

  这样一来,等到游戏正式上线时,或许就能够获得更多玩家的关注。

  来源:游戏葡萄

(编辑:云计算网_汕头站长网)

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